嘿,击球手,击球手:校友约书亚·麦克马伦帮助创建MLB秀

April 22, 2022

Joshua McMullen展示MLB The Show 22在2021年从UIW获得3D动画和游戏设计学位后, 乔舒亚·麦克马伦(Joshua McMullen)在索尼圣地亚哥工作室(Sony San Diego Studio)担任助理动画师,实现了他的梦想, 开发电子游戏的公司. On April 5, 2022, 他一年的辛勤工作终于有了成果,公司发布了多款游戏设备的《菠菜评级》.

我们采访了McMullen,讨论了他在游戏制作过程中所扮演的角色, 这是他制作游戏时最喜欢的部分, and more.

问:你是最近发布的一款电子游戏《菠菜评级排行》的开发团队成员之一. 你能谈谈你在这款游戏的创作过程中扮演的角色吗?

答:在《菠菜评级排行》中,我有机会作为动画师与动画团队一起工作. 我与负责编辑和创造准确动作的团队合作,为球迷提供逼真的棒球体验. 我帮助为击球手清理动作捕捉动画数据, pitchers, coaches, fans, fielders, etc.

问:在《菠菜评级》的工作中,你最喜欢的部分是什么?

A:在这个项目中,我最喜欢的部分是剪辑动作, 无论是投球还是击球姿势, 对于那些已经成为体育迷偶像的球员. 知道玩MLB the Show的人可以沉浸在游戏中,看到他们最喜欢的球员在现实生活中所做的相同的姿势和投球,这让我对自己的工作感到非常自豪. 研究过去和现在的球员不仅让我对棒球产生了热爱, but my love for animation.

问:你的工作头衔是什么?你能分享一下这个头衔可能会有什么变化吗?

答:我是从签约动画师开始的. 然而,我最近成为了圣地亚哥工作室的全职助理动画师.

问:你在UIW的专业是什么?学校是如何帮助你为现在的工作做准备的?

答:在UIW就读期间,我的专业是3D动画与游戏设计. 大学为我提供了环境和教授,让我感受到对行业期望的理解. Even though I am an animator, 我已经获得了必要的知识,以有效地与生产管道的其他部门沟通. Likewise, 我已经能够解决问题,并创造出我所知道的最好的作品,这要感谢我一路走来学到的技能和经验.

问:是什么激励你进入电子游戏制作领域,或者你是如何找到自己的激情的?

答:我一直很喜欢玩电子游戏,对它们的制作过程也很感兴趣. 我也一直对艺术和创造性很感兴趣. While in high school, 我开始寻找一所能够为我提供进入这个行业所需技能的学校. 在找学校的时候,我觉得UIW有最好的课程,非常适合我. 一旦我开始在UIW学习,我就立刻抓住机会,想要尽可能多地学习. 就读UIW期间,我对电子游戏和开发的热情与日俱增.

问:你在这个行业的长期职业抱负是什么?

A:能每天起床做自己喜欢的事,我感到很幸福. 与此同时,我对团队向世界展示的作品感到非常自豪. 我很感谢UIW 3D项目推动我成为一个更好的艺术家. 我觉得自己完全有能力完成摆在我面前的任何任务. 展望未来,我渴望参与更多的制作和游戏.